Programando NewPong. Parte 1A
Como comenté en un artículo anterior vamos a ir programando y comentando el listado en MSX Basic de NewPong hasta conseguir el juego completo. De momento en la primera parte hemos dibujado el campo de juego, dos palas y una pelota. En esta primera versión solamente se pueden mover las palas por sus campos y la pelota va rebotando por el campo, pero todavía no se ha incorporado la detección de la pelota por parte de las palas (esto lo haremos en la parte 2). Las palas se mueven con los mandos del cursor y/o joysticks. Las variables P1 y …