Programando NewPong. Parte 1A

Como comenté en un artículo anterior vamos a ir programando y comentando el listado en MSX Basic de NewPong hasta conseguir el juego completo. De momento en la primera parte hemos dibujado el campo de juego, dos palas y una pelota. En esta primera versión solamente se pueden mover las palas por sus campos y la pelota va rebotando por el campo, pero todavía no se ha incorporado la detección de la pelota por parte de las palas (esto lo haremos en la parte 2). Las palas se mueven con los mandos del cursor y/o joysticks. Las variables P1 y …

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Programando NewPong. Parte 1

Vamos a iniciar el apartado de programación en MSX-Basic diseñando y programando un clásico en los videojuegos… quizás el primero… En 1972, Nolan Bushnell fundó una compañía llamada Atari y publicó el juego con el nombre de Pong. ¿Quién no conoce el famoso juego del cuadradito que pretende ser una pelota y de los dos palos que simulan ser raquetas? Bien, pues este es el primero de los primeros, el primerísimo Videojuego llamado Pong. En nuestro caso en la primera sesión de programación tenemos un apecto similar, pero más al estilo del MSX… al que he bautizado como NewPong… ¿Qué os …

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